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Posté le 29 Mar 2010
Pour le lancement, de VIRTUA TENNIS 2009, le groupe SEGA a souhaité faire découvrir et tester auprès de sa cible son nouveau jeu. TOKYO a inventé une console nouvelle génération et a fait vivre les stars internationales du tennis en live sur les plages pour défier les jeunes.
Des marques comme Babolat, Playstation 3, Sony Ericsson ont accompagné le tour 2009.Au programme : des rencontres inédites et survoltées. Des sessions de jeux électriques où se sont affrontés érudits et amateurs. Des cadeaux gagnés en instant win.
Un succès phénoménal pour SEGA et Virtua Tennis 2009, La tournée a permis de créer un véritable réflexe et une présence à l’esprit, plus de 100 000 jeunes directement touchés par le tour, 6,3 millions d’ODV
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Posté le 29 Mar 2010
La Coupe du Monde de Rugby 2007 est l’occasion pour Puma de mettre en avant les joueurs sponsorisés par la marque. Pour Puma, TOKYO à créer une expérience de marque originale et inédite en offrant une campagne participative, dynamique et émotionnelle.
Le lancement d’un vaste plan de recrutement sur les réseaux sociaux nous ont permis de recruter 60 ambassadeurs/rugbymen parmi 5000 inscriptions à travers toute la France. L’équipe de rugbymen, déjantés est lâchée dans la ville pour des sessions de rugby improvisées avec les joueurs de l’équipe de France, de la musique, des invitations, une ambiance de fête !
À J-1 de La Coupe du Monde de Rugby, nous avons atteint 120 000 inscriptions
Les vidéos virales ont atteint les 70 000 vues, Les joueurs de l’équipe de France ont créé l’engouement, 120 Blogs ont relayé les vidéos et photos de la campagne
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Posté le 29 Mar 2010
Pour prolonger l’expérience Run Easy Movement au-delà du film TV, Tokyo a appuyé et amplifié la nouvelle campagne Reebok à travers une tournée nationale.
Une campagne Live, ludique où des milliers d’anonymes ont pu s’approprier le concept Run Easy. Un dispositif 360° dont le fer de lance a été le site évènementiel riche en contenu. Les internautes ont pu entrer dans le mouvement grâce à un jeu-concours interactif relayé par un puissant plan média et alimenté par une Live expérience originale et inédite.
3 vidéos virales illustrant le concept de façon décalée ont lancé le site, et près de 15 000 vidéos ont été postées en temps réel pour alimenter le site et s’immerger totalement dans le jeu.
Des centaines de vidéos se placent parmi les plus regardée et commentées sur Youtube, Les internautes sont invités à réaliser leurs propres vidéos avec un concours, La plus vue atteint 200 000 vues,15 000 fans sur la page Facebook
La vidéo officielle = 8 000 000, 500 000 visites sur le site runeasy.fr